【扮家家云渲染】3dmax中如何使用過濾器選擇場景中的燈光(附VR5.0新功能)
首先,打開文件。在本場景中,通過使用旋轉(zhuǎn),我們可以看到已創(chuàng)建的對象:四盞燈光、四個(gè)復(fù)雜的模型等。
假如我們想要選擇場景中的所有燈光,當(dāng)我們直接框選時(shí),發(fā)現(xiàn)不僅所有燈光,連整個(gè)模型都被選擇了,操作起來就特別的不方便。
那么,我們?nèi)绾问褂靡环N方法使其單獨(dú)且只能選擇燈光,而其他的物體不被選中呢?在3dmax中,有一個(gè)工具叫過濾器,能夠幫助我們方便、準(zhǔn)確的選擇。
在主工具欄中,過濾器的默認(rèn)設(shè)置為全部。換句話說,不管我們想要選擇的是燈光還是其他的對象,選擇的都會是整個(gè)模型。
所以,為了選擇單獨(dú)的燈光,將過濾器的設(shè)置調(diào)成燈光即可。
比如,框選模型右側(cè),就只有右側(cè)燈光被選中。同樣,我們還可選中整個(gè)模型,也只有所有的燈光會被選中。
如果需要選擇其他模型,將過濾器的設(shè)置調(diào)成該模型即可。
針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版新功能:
新LIGHT MIX
從單個(gè)渲染中探索多種照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調(diào)整燈光而無需重新渲染。
新的材質(zhì)預(yù)設(shè)
另一個(gè)節(jié)省時(shí)間的功能是一個(gè)新的材質(zhì)庫和瀏覽器。
材質(zhì)庫中有500多種不同類別的材質(zhì)供用戶使用。使材質(zhì)創(chuàng)建更容易的另一個(gè)功能是在V-Ray材質(zhì)中直接包含一個(gè)預(yù)設(shè)下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預(yù)定義設(shè)置。為了幫助用戶更準(zhǔn)確地查看材質(zhì),V-Ray現(xiàn)在還提供了“材質(zhì)編輯器”中更準(zhǔn)確的預(yù)覽功能。
Vray材質(zhì)有了兩個(gè)附加參數(shù)。
Coat Layer參數(shù)允許用戶直接在V-Ray材質(zhì)中添加反射覆蓋層,這個(gè)材質(zhì)比混合材質(zhì)更加優(yōu)化,渲染速度更快。另外一個(gè)Sheen Layer 可以創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機(jī)化的新方法。包括一個(gè)新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強(qiáng)。
還有一個(gè)隨機(jī)紋理平鋪選項(xiàng),可以自動(dòng)移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。
其中更細(xì)節(jié)的一些新功能,適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
?VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
?LightMix:在VFB2中添加對燈光后期處理的支持。
?V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識別紋理顏色空間;
?V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫的材質(zhì)庫瀏覽器實(shí)用程序;
?V-Ray材質(zhì)庫:添加獨(dú)立工作的材質(zhì)庫下載程序,并作為安裝的一部分
?V-Ray材質(zhì)預(yù)覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預(yù)覽;
?VRayMtl:添加涂層和光澤層;
?VRayMtl:添加簡單預(yù)設(shè);
?VRayHairNextMtl:添加簡單預(yù)設(shè);
?VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過濾和減少內(nèi)存使用的新車漆材質(zhì);
?VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機(jī)切片;
?VRayMultiSubTex:添加隨機(jī)色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項(xiàng);
?VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機(jī)”材質(zhì)ID /對象ID /元素模式;
?VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
?VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預(yù)先混合混合Alpha;
?VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
?VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
?V-Ray:提高渲染大型場景時(shí)的精度;
?V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;
?V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設(shè)置“關(guān)于”部分;
?V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
?VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;
?安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗(yàn):Chaos許可證服務(wù)器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質(zhì)庫;
?V-Ray GPU:添加了對內(nèi)核外代碼路徑的支持;
?V-Ray GPU:支持2D置換;
?V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;
?V-Ray GPU:添加了對OSL著色器的支持;
?V-Ray GPU:增加了對細(xì)胞貼圖的支持;
?V-Ray GPU:添加對BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
?V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)每個(gè)設(shè)備的GPU內(nèi)存跟蹤器;
?V-Ray GPU:具有漸進(jìn)式采樣的可恢復(fù)渲染;
以上圖片及資料內(nèi)容來源于簡一空間網(wǎng)和CG世界,版權(quán)歸原作者及其公司所有;
本資料僅供學(xué)習(xí)研究之用,不得用作于商業(yè)用途,若此圖庫侵犯到您的權(quán)益,請與我們聯(lián)系刪除;
更多相關(guān)內(nèi)容推薦


評論(0)