VRay燈光渲染技巧-材質(zhì)基礎(chǔ)完結(jié)篇
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2018-03-07 11:39
折射參數(shù)折射(顏色):控制物體折射的程度,黑色為沒有折射,白色為完全折射,中間的過度為折射程度。
折射率:光從一種透明介質(zhì)斜射入另一種透明介質(zhì)時(shí),傳播方向一般會發(fā)生變化,這種現(xiàn)象叫光的折射。那么也就是我們前面講的透射,根據(jù)角度值不同的物體有不同的折射率。在調(diào)透明材質(zhì)的時(shí)候我們可以參考下不同物體的折射率。
空氣1.0003液體二氧
光澤度:模擬平滑模糊透射
細(xì)分:值越大平滑模糊透射的效果越好,和反射里的“細(xì)分”參數(shù)原理是一樣的。(參看反射參數(shù)“細(xì)分”章節(jié))
最大深度:光線在物體之間透射的次數(shù)(參看反射章節(jié))
退出顏色:在透射的最后一次所表現(xiàn)出的顏色(參看反射章節(jié))
使用差值:可以是使用自適應(yīng)算法,根據(jù)閾值來更快的處理平滑模糊透射的效果,勾選可以使用“折射差值”面板下的參數(shù)。(參看反射章節(jié))
煙霧色:表現(xiàn)有色玻璃的效果,為具有折射的物體添加顏色。
煙霧偏移:當(dāng)一個(gè)材質(zhì)球要表現(xiàn)多個(gè)物體的時(shí)候,產(chǎn)生的煙霧顏色不一樣,要實(shí)現(xiàn)差不多一樣的效果,可以增大煙霧偏移。
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