【渲染圖文】渲染設(shè)置之全局照明
渲染設(shè)置之全局照明
緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~
①
①開啟渲染設(shè)置。②點(diǎn)開GI。③開啟全局照明。④自由切換默認(rèn)模式、高級(jí)模式、專家模式,打開專家模式。
②
①首次引擎(發(fā)光圖、光子圖、BF算法、燈光緩存),首次引擎
是光線的一次反彈,一般用發(fā)光圖。②倍增:控制一次反彈光的倍增值,數(shù)值越高,場(chǎng)景越亮,默認(rèn)數(shù)值是1。③二次引擎光線的二次反彈倍增。④控制燈光二次反彈光的倍增值,數(shù)值越高,場(chǎng)景越亮,不同的是,這里的最大值是1,一次反彈倍增的最大值無(wú)上限。
③
①打開發(fā)光圖(首次引擎為發(fā)光圖), 發(fā)光貼圖會(huì)在物體的邊界、交叉、陰影區(qū)域計(jì)算的更精確(這些區(qū)域中光的變化很大,所以被計(jì)算的新點(diǎn)也會(huì)很多)在平坦區(qū)域的計(jì)算精度會(huì)較低(平坦區(qū)域中光的變化不大,所以被計(jì)算的新點(diǎn)也不會(huì)很多)。
②當(dāng)前預(yù)設(shè):VR提供了8種內(nèi)置模式可供選擇,分別是
自定義:常用,可以自己調(diào)節(jié)各個(gè)參數(shù)
非常低:室內(nèi)和室外渲染測(cè)試常用
低:通常不用
中:室內(nèi)和室外渲染應(yīng)用較多
中-動(dòng)畫:動(dòng)畫用
高:高參數(shù),基本上不應(yīng)用,渲染時(shí)間太長(zhǎng)
高-動(dòng)畫:動(dòng)畫用
非常高:不用
③最小速率:控制場(chǎng)景中平坦區(qū)域的采樣數(shù)量,0表示計(jì)算區(qū)域的每個(gè)點(diǎn)都有樣本,-1表示計(jì)算區(qū)域的1/2樣本,-2表示計(jì)算區(qū)域的1/4樣本。-3=1/8 ?-4=1/16 ?-5=1/32
④最大速率:控制場(chǎng)景中物體的邊界、交叉、陰影區(qū)域等細(xì)節(jié)的采樣數(shù)量,0表示區(qū)域內(nèi)每個(gè)點(diǎn)都有樣本,1表示計(jì)算區(qū)域的1/2樣本,-2表示計(jì)算區(qū)域的1/4樣本。-3=1/8 ?-4=1/16 ?-5=1/32
⑤細(xì)分:一束光線反彈后漫射出去的光線條數(shù),數(shù)值越高,光線條數(shù)越多,渲染品質(zhì)越好,速度越慢。
⑥插值采樣:對(duì)樣本進(jìn)行模糊處理,值越大,效果越模糊,值越小,效果越銳利。
④
①細(xì)分:用來(lái)決定燈光緩存的樣本數(shù)量,樣本數(shù)量以此數(shù)值的平方來(lái)計(jì)算。數(shù)值越高,效果越好,速度越慢。
②采樣大?。河脕?lái)控制燈光緩存的樣本尺寸大小,較小的數(shù)值意味著較小的采樣尺寸大小,意味著得到更多的細(xì)節(jié),同時(shí)需要的樣本(細(xì)分)也增加。
備注:全局照明就是燈光的一次反彈和二次反彈。
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)
渲染技術(shù)組制作編寫
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