關(guān)于VR燈光的使用和VR燈光的參數(shù)值的設(shè)置教程
Vray渲染基礎(chǔ) VR燈光的使用和VR燈光的參數(shù)值的設(shè)置教程
在我們做效果圖過(guò)程中材質(zhì)和燈光無(wú)疑是非常重要的,尤其是燈光的使用更是起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。
所以如果我們的VR燈光能夠靈活使用將決定我們的效果圖光影的效果和質(zhì)量,這里我們先簡(jiǎn)單介紹一下VR燈光的使用和參數(shù)值的設(shè)置。
幫助我們深入地了解VR燈光,同時(shí)也是我們以后布置室內(nèi)燈光的基礎(chǔ),一起跟我來(lái)看一下吧!
01、首先打開(kāi)場(chǎng)景文件,這里我們簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)了一個(gè)只有三個(gè)花瓶的場(chǎng)景文件,通過(guò)場(chǎng)景文件來(lái)看一下VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。
02、我們首先渲染一下,通過(guò)黑漆漆的圖片我們可以知道場(chǎng)景中沒(méi)有任何的光線。
03、我們到創(chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,場(chǎng)景切換到前視圖,創(chuàng)建一個(gè)VR燈光,可以看到保持默認(rèn)的燈光是一個(gè)平面的VR燈光
04、將VR燈光移至到合適的位置,渲染一下我們可以看到燈光的效果,場(chǎng)景中的物體已經(jīng)被燈光照亮。
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05、這里我們將燈光中的類(lèi)型換成球形,移動(dòng)燈光到空中可以看到球形的燈光,在我們做圖中,我們的燈光主要就是以平面的和球形的燈光為主。
06、這里我們可以接著往下看燈光的參數(shù)值,我們一平面的VR燈光為例,在強(qiáng)度下面的單位我們一般選擇輻射,倍增器是燈光的強(qiáng)度。
它的值大小可以控制場(chǎng)景中光亮的強(qiáng)度;下面的顏色可以根據(jù)場(chǎng)景的需要,調(diào)成藍(lán)色的天光或者是暖色的室內(nèi)燈光。
07、嗯,這里我們將VR燈光的顏色調(diào)成了藍(lán)色的冷光。
下面的大小選項(xiàng)可以看到長(zhǎng)和寬,這時(shí)指場(chǎng)景中VR燈光的長(zhǎng)度和寬度,當(dāng)然長(zhǎng)和寬的大小也會(huì)決定VR燈光的強(qiáng)和弱。
08、現(xiàn)在我們接著往下看選項(xiàng)這一欄,其中投射陰影是指場(chǎng)景中燈光照射產(chǎn)生的陰影,一般需要保持默認(rèn)勾選。
下面的雙面一般不勾選,如果勾選我們渲染出來(lái)圖片就可以看到兩面都有燈光,最重要的就是下面的不可見(jiàn),它需要我們勾選掉,因?yàn)槲覀円话愣夹枰[藏?zé)艄?,如果不勾選將會(huì)影響場(chǎng)景中的照明;
09、最后我們?cè)诹私庖幌掠绊懛瓷?,通過(guò)圖片我們可以看到如果我們將影響反射勾選掉,那么場(chǎng)景中的物體將不再受VR燈光的影響。
沒(méi)有高光產(chǎn)生,一般我們保持默認(rèn)的勾選,在特殊情況下我們需要勾選掉。
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10、這里我們勾選影響反射再來(lái)觀察一下場(chǎng)景文件,可以看到瓶身都有高光產(chǎn)生了。
下面我們?cè)賮?lái)看看最后一項(xiàng),也是較重要的一項(xiàng)就是細(xì)分,渲染出來(lái)的圖片可以看出光影中有較多的雜點(diǎn)。
11、將默認(rèn)的細(xì)分值8改到20渲染一下圖片,可以看出光影中的雜點(diǎn)得到很明顯的改善,我們?cè)趫?chǎng)景燈光的布置好以后最后的出圖中需要將細(xì)分值調(diào)整到20左右,提高效果圖的品質(zhì)。
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