Vray教程丨材質(zhì)篇
材質(zhì)面板
點擊Vray面板的右側(cè)的小箭頭可以彈出我們編輯材質(zhì)的主要面板(材質(zhì)屬性卷展欄)。
其中百分之八十的簡單材質(zhì)只需要用到VrayBRDF和最下面的貼圖卷展欄就好。
漫反射
我們知道眼睛所看見的東西都是光的反射,所謂的漫反射就模擬光在一般(粗糙)表面上向各個方向漫射的現(xiàn)象。這些漫反射反射的光最終呈現(xiàn)成物質(zhì)的基礎(chǔ)顏色。比如我現(xiàn)在把這個混凝土材質(zhì)其他的參數(shù)都關(guān)掉,只留下漫反射,就是這個效果
講到這里我們break一下,
講一下參數(shù)里那些奇怪的方框和黑白灰的塊。
數(shù)值與黑白
初學(xué)者看到這些黑白塊和一大排的參數(shù)都會覺得煩躁(我也)。這些數(shù)值當(dāng)然就是用來控制各種效果的,但是很多人就會問,為什么除了數(shù)字之外還有顏色呢?可能漫反射還好理解,就是呈現(xiàn)的基本顏色。但是為什么折射和反射還有顏色呢?
其實顏色和數(shù)值的意義是一樣的,計算機(jī)中的顏色不就用數(shù)值表示的嗎。熟悉PS的同學(xué)可能知道,所謂的8位RGB色彩模式就是用幾個數(shù)值來控制顏色的。紅綠藍(lán)分別有0~255一共256個數(shù)值,同樣,不同的RGB值還對應(yīng)著HSB,即色相,飽和度,和亮度(灰度)。其中色相是人為規(guī)定的,而只要顏色越單純則飽和度越高,如果RGB其中一者為0就是飽和度最高的狀態(tài),然后亮度就顧名思義。
講了一大堆,在vray中,我們的幾乎所有用數(shù)值控制的參數(shù)都可以用黑白,也就是亮度來控制。其中黑到白重映射到各個參數(shù)的下限和上限。比方說反射參數(shù)的方塊是黑的就代表完全不反射,而方塊是白的就是完全反射。
在黑白方塊后面也一般會有拉棒,用拉棒來控制數(shù)值。
當(dāng)然顏色方塊的顏色不一定是黑白的,但是其他的數(shù)值都以影響顏色(如果有),只有亮度影響參數(shù)。
講了這么多還沒有說為什么要多此一舉呢?明明用數(shù)值就可以為什么還要用顏色呢。
貼圖通道
在很多的參數(shù)后面我們可以看到一個馬賽克的圖案,和一個勾選框(控制是否使用貼圖,當(dāng)使用貼圖時前面的數(shù)值無效)。貼圖的主要作用有兩個,一個是提供顏色信息,比如漫反射,反射,折射等等,另一個提供黑白數(shù)值信息,這個是貼圖最主要的功效。為什么要這么做呢,因為很多時候,我們想要的材質(zhì)效果不是勻質(zhì)的,比如有的地方因為落灰而反射弱,或者是因為劃痕而呈現(xiàn)出不同的材質(zhì),或者別的什么原因而呈現(xiàn)出不勻質(zhì)的狀態(tài)。這樣的效果才是比較真實的。
而如果我們選擇通過不同面去劃分,那所做的工作量基本上是無窮大的。而用貼圖的黑白來控制,加上一些參數(shù)化程序生成的貼圖,那結(jié)果是快速而且可控的。
另外雖然在su中對貼圖通道的操作不易,但是在其他的建模軟件中對曲面和網(wǎng)格的貼圖是有多個通道的,可以分別控制,用幾張簡單的貼圖來達(dá)到復(fù)雜的效果。
貼圖的方式是點擊灰色的馬賽克,然后再彈出的窗口的左側(cè)點擊位圖,就可以添加一張貼圖。其他的是一些程序貼圖和別的功能貼圖。
※在su中的材質(zhì)大小的控制不在Vray的控制面板中,而是在su默認(rèn)面板的材料卷展欄中。如下圖,打開方式是窗口——默認(rèn)面板——材料——編輯——紋理
那么接下來我們繼續(xù)講材質(zhì)的參數(shù)
粗糙度?人如其名,就是物體表面的粗糙度,粗糙度越高的物體表現(xiàn)的越不光滑,也就是說漫反射的明暗交界線越明顯。
反射 物體反射光線的強度,在計算機(jī)中主要是直接計算反射的圖像。
反射光澤 物體反射影像的模糊度(類高斯)
使用菲涅爾 在計算反射時開啟菲涅爾效應(yīng)。關(guān)于菲涅爾效應(yīng)參見高中物理選修教材XD。簡而言之就是:由于光路可逆性與折射率,在人眼與觀察點的越垂直時,光線穿過折射率不同的物料的時候更傾向于發(fā)生折射而不是反射。造成的直接效果就是與人眼的觀察角度越平行的表面反射越強。關(guān)閉這個選項會讓物體產(chǎn)生鏡面反射
鎖定折射IOR?也就是計算菲涅爾反射時采用折射卷展欄的IOR(即折射率)。
菲涅爾IOR 不勾選鎖定折射IOR時有效,單獨設(shè)置菲涅爾IOR,對于透明物體可能產(chǎn)生不正確的效果。
最大深度 在該物體該材質(zhì)表面能反射的最大次數(shù),對于不透明的無內(nèi)部反射的物體2~5是一個合理的值,更高會拖慢渲染速度。
退出顏色 在反射達(dá)到的最大深度后無法采樣的像素所呈現(xiàn)的顏色;
影響通道 反射的結(jié)果在哪個顏色通道顯示
折射 控制折射的強度。(非折射率)
霧顏色 光線在透明物體中傳播會逐漸衰減,這個參數(shù)控制的就是光線衰減的結(jié)果。(簡而言之就是控制透明物體的顏色)
霧增倍?在渲染霧的透明效果的時候,采用的是世界單位。也就是說如果模型沒有按照真實比例建模,可能會出現(xiàn)霧效果不正確,可以用這個參數(shù)來調(diào)整。
霧偏移 在渲染霧的時候進(jìn)行結(jié)果的偏移,負(fù)值是越薄的地方霧的效果越弱,正值是越薄的地方效果越強。
IOR?即折射率
光澤度?用于模擬透明物體表面的光澤度,值過低會讓透明物體產(chǎn)生磨砂的效果。
退出顏色與最大深度 同反射的退出顏色與最大深度
影響陰影 開啟這個參數(shù)的會產(chǎn)生快速且簡單的焦散效果,如果希望產(chǎn)生正確的焦散效果請關(guān)閉并開啟焦散。
色散 開啟色散效果,也就是三棱鏡的效果,后面的參數(shù)影響色散的光斑大小,越小的值光斑越大越模糊,越大的值光斑越小越清晰。
凹凸?位于貼圖卷展欄下的凹凸卷展欄,用來控制材質(zhì)的凹凸效果,用來快速表現(xiàn)物體的細(xì)節(jié)。
為什么要這么做呢,因為如果要用建模的方式去表現(xiàn)物體表面的細(xì)節(jié),那將帶來幾千萬甚至不可計數(shù)的面,只能用在微小場景和專門的軟件去做,但是如果要是用貼圖去控制,那就特別的省事了,計算機(jī)在渲染圖像時根據(jù)黑白的貼圖在物體表面用明暗關(guān)系模擬出假的凹凸。黑的代表凹下去,白的代表突出來。但是這只是視覺錯覺,所以在視線將近平行的時候效果是特別虛假的。
紋理 就是給一張控制凹凸的貼圖
增倍 顧名思義
凹凸類型 用來改變貼圖的方式,一般來說黑白圖就是凹凸貼圖,還可以切換成法線貼圖,也是用來快速表現(xiàn)凹凸的。法線貼圖就是看起來藍(lán)藍(lán)綠綠的那種(見下),后面的各種空間一般就選切線空間。


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