VRay Next for Maya新功能預(yù)覽
作者:ChaosGruou TV
VRay 3 之后的版本是Next
全新的命名意味著這將是一個全新的開始
3ds Max與Maya都先后實現(xiàn)了對應(yīng)版本的升級
每年11月軟件扎堆改版升級
或許VRay Next for SketchUp即將發(fā)布,敬請期待
以下為大家?guī)?/p>
VRay Next for Maya新功能說明
1、自適應(yīng)穹頂燈光
給你更快、更清晰、更準(zhǔn)確的以場景智能為基礎(chǔ)的環(huán)境照明。

2、反饋更快的 IPR
重新設(shè)計了 IPR 引擎,反饋更快速更連貫。

3、視口 IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI 降噪現(xiàn)在可以使用 V-Ray IPR 在視口中交互式渲染。

4、單獨顯示所選/材質(zhì)排查
快速單獨顯示選中的紋理和材質(zhì),有助于在 IPR 中排查復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。

5、視口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用視口 IPR 的 Playblasts 創(chuàng)作高質(zhì)量的預(yù)覽和動畫測試。

6、兩倍速度的 GPU 渲染
快速的新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多的高端產(chǎn)品渲染功能。

7、GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣

8、GPU 小塊式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素。

9、物理頭發(fā)材質(zhì)
使用準(zhǔn)確的高光計算,渲染更逼真的頭發(fā)。通過色素和染色參數(shù),設(shè)置更容易。

10、支持 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質(zhì)新增對 PBR 材質(zhì)的支持,增加金屬度 Metalness 參數(shù)。

11、卡通材質(zhì)
輕松制作非寫實卡通材質(zhì)和 cel 著色特效。現(xiàn)在有高級線條控制參數(shù)。

12、V-RAY 圖層混合紋理
這是一個強大的工具,使用圖層混合模式疊加紋理,以及獨立蒙版控制。

13、支持分層的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地處理和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。

14、V-RAY CLOUD
開放 beta 測試。直接一鍵在云端渲染場景。

優(yōu)秀作品,與您共同分享!


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