【VRay教程】柏林新國(guó)家美術(shù)館表現(xiàn)
作者:Romuald Chaigneau
說(shuō)明:原文使用軟件3ds Max、VRay、Photoshop
翻譯:Yonge
原文:Making of Neue Nationalgalerie in the Rain
作者簡(jiǎn)介:Romuald是一位自由職業(yè)者,法國(guó)3D藝術(shù)家,常用的軟件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。
前段時(shí)間,我想創(chuàng)作一個(gè)狂風(fēng)暴雨的場(chǎng)景,雖然以前沒(méi)做過(guò),不過(guò)我想挑戰(zhàn)一下。在看過(guò)Ronen網(wǎng)站組織的柏林新國(guó)家美術(shù)館競(jìng)賽后,我覺(jué)得這座美術(shù)館很適合作為一個(gè)好的案例。在創(chuàng)作過(guò)程中,我會(huì)解釋如何一步步創(chuàng)造出這個(gè)作品。
感謝大家的閱讀,我們先來(lái)看一下最終的成果。
3d Modeling(模型)
模型很簡(jiǎn)單,對(duì)于每個(gè)體塊,我以一個(gè)方盒子作為開(kāi)始,編輯多邊形修改器,在場(chǎng)景周邊,我放了一些建筑和樹(shù)木來(lái)作為反射背景。
通過(guò)調(diào)節(jié)器,我加了一些平面的水坑。
The Camera(相機(jī))
在這個(gè)場(chǎng)景中,我使用了VRay物理相機(jī)中的gamma 2.2.。我改了一些參數(shù),比如光圈,快門(mén)速度和ISO。同時(shí)降低了圖像四周的暗角,因?yàn)槲腋鼉A向于在PS里面完善這些,而不是在渲染輸出的時(shí)候就已經(jīng)生成了。
Exterior Lighting(外部照明)
我開(kāi)始用HDRI照亮我的戶外場(chǎng)景,我習(xí)慣在貼材質(zhì)之前調(diào)節(jié)光線,首先讓光線平衡正確。我用VRay Light Dome來(lái)創(chuàng)造我的HDRI,在紋理槽中設(shè)置了一個(gè)VRay HDRI,然后我可以在材質(zhì)編輯器中編輯它。
除了玻璃材質(zhì),我在覆蓋槽中給所有的體塊設(shè)置了一個(gè)淺灰色的材質(zhì)。這是我一直以來(lái)的習(xí)慣。
Texturing(材質(zhì)貼圖)
材質(zhì)貼圖沒(méi)什么難度,主要來(lái)自CGTextures,我有時(shí)候也在PS里面做一些調(diào)整,比如對(duì)比度等。?
Interior Lighting(室內(nèi)照明)
在美術(shù)館的內(nèi)部,我加了兩種VRay Plane Lights,一種是照亮內(nèi)部的高強(qiáng)度光,不過(guò)我禁用了 “影響鏡面”和“影響反射”,因?yàn)閺V場(chǎng)反射比較強(qiáng)烈。
第二種是低強(qiáng)度光,我讓所有選項(xiàng)生效,模擬廣場(chǎng)的放射。
Rendering(渲染)
接下來(lái)就是渲染了,以下是我的渲染參數(shù)設(shè)置。
在渲染之前,我讓周邊建筑和樹(shù)木不被相機(jī)所見(jiàn),但仍然能看到廣場(chǎng)的放射。渲染輸出像素為5000px X 2170px。
Post Production with Photoshop(后期制作)
我開(kāi)始在PS里做一些修飾,包括廣場(chǎng),墻壁,水坑和階梯。我創(chuàng)建了許多亮度和對(duì)比度的蒙版,使物體的對(duì)比更強(qiáng)烈一些。
此外,我增加了一些紋理,比如讓墻壁更臟一點(diǎn),廣場(chǎng)水坑等。
然后,我開(kāi)始對(duì)背景進(jìn)行處理。
關(guān)于天空,我使用了兩張圖。我在網(wǎng)上找了一些建筑和樹(shù)木作為背景,創(chuàng)造出一種雨天的氛圍。將云朵過(guò)濾掉一些其他顏色的光,增加對(duì)比度和藍(lán)色。
接下來(lái),我增加了之前算好的環(huán)境光,在戶外和室內(nèi)加了一些人,增加了窗戶玻璃的反射。為了做這些,我放了一些建筑和樹(shù)木在“soft light”中,設(shè)置了不透明度。
我通過(guò)一個(gè)纖維狀的圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)雨的效果,然后我調(diào)了運(yùn)動(dòng)模糊和不透明度,并創(chuàng)建了一些圖層。其中兩個(gè)圖層是雨,兩個(gè)是雨落到物體邊緣的濺起的水花。
接下來(lái),我放了一些樹(shù)葉來(lái)體現(xiàn)風(fēng)的強(qiáng)度,在3D場(chǎng)景中建了一些樹(shù)葉,去模擬風(fēng)中的樹(shù)葉。所以我在廣場(chǎng)上放了一些重力場(chǎng),風(fēng)的來(lái)源以及模擬物體碰撞的感覺(jué)。然后我設(shè)置了一些參數(shù),例如樹(shù)葉在碰撞后旋轉(zhuǎn)的樣子以及一些風(fēng)的參數(shù)。
之后,我開(kāi)始在畫(huà)面中間布置橘黃色的燈光,為了做這些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黃色的濾鏡和圖層,并通過(guò)曲線來(lái)增加強(qiáng)度。
然后我建了一個(gè)組,里面是最終調(diào)好的色彩。事實(shí)上,我調(diào)色彩平衡的時(shí)候非常小心,我加了一個(gè)藍(lán)色的濾鏡在邊緣,因?yàn)槲蚁胫圃斐鲩冱S色和藍(lán)色(互補(bǔ)色)在畫(huà)面中間和邊緣的一種強(qiáng)烈對(duì)比,同時(shí)我也輕微的調(diào)了飽和度。
最終成果圖
以上。優(yōu)秀教程,與您共同學(xué)習(xí)!


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