細(xì)節(jié)到位的衛(wèi)生間表現(xiàn)
作者:Mohammadreza Mohseni(伊朗)
所用軟件:3dsmax, Corona
介紹
我叫Mohammadreza Mohseni,是伊朗工作室Vivid Visual Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人,建筑系碩士畢業(yè),注冊(cè)建筑師,還有10年的建筑攝影與表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。
這個(gè)是套商業(yè)項(xiàng)目,用的是corona渲染器,我是從3.0開始用cr來(lái)渲染的。我認(rèn)為客戶與渲染之間的合作互動(dòng)是做出好作品的前提。在這個(gè)項(xiàng)目里,客戶沒(méi)有限制我太多,對(duì)我在設(shè)計(jì),色彩,搭配,材質(zhì),燈光上的主張都很樂(lè)意接納。像衛(wèi)生間這種私密狹小的空間,細(xì)節(jié)就變得至關(guān)重要!要考慮到方方面面確實(shí)是項(xiàng)勞神的工作,建模,材質(zhì),燈光都要花時(shí)間去刻畫細(xì)節(jié)。所以,在開始之前,我要申明,細(xì)節(jié)是我這個(gè)渲染里的重頭。
初始階段
這個(gè)項(xiàng)目我是先拿到客戶提供的一個(gè)cad平面圖和一些參考圖片,如下圖:
建模
我采用的是硬表面建模流程,部模型來(lái)自3dsky和Evermotion。為了優(yōu)模型的面數(shù),我根據(jù)每個(gè)角度的不同和所需要的細(xì)節(jié)程度,對(duì)它們用OpenSubdiv命令做了相應(yīng)的調(diào)整。遠(yuǎn)處的段數(shù)在2,而近處的則改為4
為了能更好的控制渲染速度,我自己寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本來(lái)快速調(diào)整場(chǎng)景里物體的細(xì)分段數(shù)。以下是幾個(gè)角度的白模測(cè)試,我在不同的角度給了物體不同的段數(shù)
構(gòu)圖
我用黃金比例來(lái)作為構(gòu)圖的參考線(這個(gè)插件我的群798874171里有分享,非常實(shí)用,我每次都用?。?/span>
在設(shè)置角度時(shí)有個(gè)參考線會(huì)有很大的幫助,只要幾分鐘就可以搞定,哪怕你沒(méi)有攝影的經(jīng)驗(yàn),也不用擔(dān)心。
另外我還寫了一個(gè)叫DSLR Exposure的小插件,專門用來(lái)快速設(shè)置cr相機(jī)的曝光參數(shù)
燈光
開始抓細(xì)節(jié)了,在簡(jiǎn)潔布局的前提下還要盡量體現(xiàn)出逼真光效,最好的辦法就是用hdr。它能讓你得到逼真自然且有隨機(jī)色感的光效。當(dāng)然你也可以用其他辦法,比如cr的天空,也能做出很牛的效果,不過(guò)我傾向與用hdr.
在這個(gè)項(xiàng)目里,我用的是PG的早上9點(diǎn)02分的那張,配合用了一個(gè)色彩修正,如下圖:
后只要將顏色修正這個(gè)節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到cr環(huán)境通道里即可
做好后,就可以開始室內(nèi)的布光了。我要的氛圍是色彩比較柔和的,但又不能過(guò)于灰白,因?yàn)榇蟛糠植牧隙际腔一业纳{(diào),所以我要與環(huán)境光做出些對(duì)比感來(lái),這樣會(huì)更能得到客戶的喜歡
所有的燈都是同一個(gè)設(shè)置,只是強(qiáng)度不同而已
小技巧:每一個(gè)燈前面我都覆蓋了一片毛玻璃材質(zhì)的燈罩,這樣使得光看起來(lái)更加自然逼真,燈的材質(zhì)我用的是cr的自發(fā)光
材質(zhì)
提醒!別用預(yù)設(shè)材質(zhì)庫(kù),一定根據(jù)場(chǎng)景的需求來(lái)做!
金屬
我用了Siger工作室研發(fā)的Complex Fresnel插件來(lái)做出逼真的材質(zhì),用的時(shí)候記得將ior設(shè)置為999。反射模糊我用了幾個(gè)貼圖疊加而成。如果你不需要很多刮痕效果,也很容易調(diào)整,只要將刮痕貼圖的透明度改一下即可
清玻璃
極為簡(jiǎn)單,沒(méi)啥好說(shuō)的
毛玻璃
也一樣簡(jiǎn)單,不過(guò)這個(gè)設(shè)置雖然很逼真,但渲染有些慢,因?yàn)槲野阉旁诹嗣總€(gè)燈的前面
所以一定要清楚自己要什么程度的細(xì)節(jié),越多細(xì)節(jié)需要越多的時(shí)間來(lái)渲染!
小技巧:假如你需要玻璃邊緣帶出些顏色來(lái),你需要在模型上就做出倒角的細(xì)節(jié)來(lái),一個(gè)薄薄的簡(jiǎn)單的盒子模型來(lái)作為玻璃的話,是無(wú)法做出好效果的
后期
我只是做了一些色調(diào)的調(diào)整,再把曝光增加到1,有時(shí)候我會(huì)根據(jù)需要增加到2。接著我用ArionFX添加光暈效果。cr有自己的光暈效果,很棒,但我測(cè)試了一圈下來(lái),還是覺(jué)得用ArionFX在這個(gè)項(xiàng)目里更為適合。
最后就是調(diào)一下對(duì)比度,用Unsharp Mask濾鏡做一個(gè)銳化,搞定!
這是全部的調(diào)整層
這個(gè)衛(wèi)生間的前后對(duì)比圖
最終渲染圖
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(有興趣大家可以進(jìn)來(lái)交流一下)
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