【扮家家云渲染干貨】3Dmax餐廳效果圖渲染技巧教程
人氣3,089
評論0
推薦0
2020-08-24 09:07
3ds Max視口中的攝像機視圖
場景概述 - 場景由典型元素組成:V-Ray Sun,主建筑物網(wǎng)格,燈光門戶,地板和外部視圖的圖像平面
圖象外景貼圖
外景加燈光
V-ray太陽設(shè)置
室內(nèi)有釉面墻,選擇使用兩個大型的輕型門戶
外部&內(nèi)部天花板網(wǎng)格
天花板網(wǎng)材料
天花板底部切口使用圓筒燈
餐廳內(nèi)部:它有很多天花板光源,光線透過光門戶,天花板的一部分由金屬圓筒形狀制成
設(shè)置燈泡
色譜柱頂部的附加燈
設(shè)置燈光
使用混凝土制成的柱子,然后用木板覆蓋
木板視圖
木板材質(zhì)貼圖
金屬圓筒燈
金屬圓筒材料
金屬圓筒
使用獨立木制面板組成地板
木地板材質(zhì)貼圖設(shè)置
設(shè)置相機1
設(shè)置相機2
在Substance Painter(貼圖制作工具)中展開,然后紋理化
扶手椅材質(zhì)貼圖
椅子腿部和桌面材質(zhì)貼圖
掛板網(wǎng)格
渲染設(shè)置
渲染效果圖相機①
渲染效果圖相機②
贊
0


評論(0)