【扮家家云渲染效果圖】VRAY渲染器解決噪點(diǎn)干貨教程
在3dsmax渲染時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)問(wèn)題。渲染出的效果圖產(chǎn)生噪點(diǎn)最常見(jiàn)的引起因素有:
①直接照明
②間接照明
判斷方法:按F10打開(kāi)材質(zhì)編輯器,先將GI關(guān)閉,看渲染是否還有噪點(diǎn)。
有則是直接照明引起,無(wú)則是間接照明引起。
直接照明解決方法:
將細(xì)分值調(diào)大,開(kāi)啟存儲(chǔ)發(fā)光圖(開(kāi)啟存儲(chǔ)發(fā)光圖就要打開(kāi)GI,就和細(xì)分值關(guān)系不大)
間接照明解決方法:
①發(fā)光貼圖+燈光緩存。
發(fā)光圖卷展欄中設(shè)置,當(dāng)前預(yù)設(shè)調(diào)高,也可以自定義,最小速率和最大速率值手動(dòng)調(diào)大(最大值為0),細(xì)分值加大,插值采樣值加大,燈光緩存卷展欄中設(shè)置,細(xì)分值加大
(2)發(fā)光貼圖+BF算法。
發(fā)光圖卷展欄中設(shè)置【預(yù)設(shè)】調(diào)高,也可以自定義,最小速率和最大速率值手動(dòng)調(diào)大(最大值為0),細(xì)分值加大,插值采樣值加大,BF算法卷展欄中設(shè)置,細(xì)分值加大,反彈值加大
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