【3DMAX】目標(biāo)聚光燈設(shè)置強(qiáng)度顏色衰退教程
打開(kāi)3dmax然后新建一個(gè)圓環(huán)、一個(gè)四棱錐,放置一個(gè)目標(biāo)聚光燈
用鼠標(biāo)選中目標(biāo)聚光燈,然后打開(kāi)修改
然后打開(kāi)強(qiáng)度/顏色/衰減
聚光燈照射強(qiáng)度是根據(jù)倍增的數(shù)值增減,默認(rèn)值是1.0
分別渲染出倍增數(shù)值為1.0和3.0時(shí),1.0渲染圖亮度高于3.0時(shí)的渲染圖
選擇倍增項(xiàng)右側(cè)的白色選項(xiàng)即可改變燈光的的顏色
彈出顏色選擇器后選擇青色,單擊關(guān)閉”按鈕后場(chǎng)景燈光顏色發(fā)藍(lán)
衰退類型的下拉菜單:
無(wú):即不使用衰退,從光源到無(wú)限遠(yuǎn)光照強(qiáng)度一致
倒數(shù):從光源到目標(biāo)物體光照強(qiáng)度和兩者之間的距離成反比。假如光源到目標(biāo)的距離增加1倍,那么當(dāng)光線到達(dá)物體時(shí),強(qiáng)度衰退為原先強(qiáng)度的1/2
平方反比:從光源到目標(biāo)物體光照強(qiáng)度和兩者之間的距離的平方成反比。假如光源到目標(biāo)的距離增加1倍,那么當(dāng)光線到達(dá)物體時(shí),強(qiáng)度衰退為原先強(qiáng)度的1/4
選擇倒數(shù)選項(xiàng),當(dāng)距離增大為原來(lái)的2倍時(shí),光照強(qiáng)度是原來(lái)的1/2
選擇平方反比選項(xiàng),當(dāng)距離增大為原來(lái)的2倍時(shí),光照強(qiáng)度是原來(lái)的1/4
當(dāng)勾選顯示項(xiàng),并且開(kāi)始項(xiàng)輸入40.0時(shí),在光線的照射方向上出現(xiàn)了一個(gè)綠色圖示,這是光線開(kāi)始衰退的位置距離光源40個(gè)單位的距離
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