D5渲染器 2.2 全新上線|新功能圖文詳細(xì)講解
D5 RENDER功能更新
新增和優(yōu)化?
組件
◇ 項目合并 beta
◇ 投影燈
◇ 舞臺燈光增加旋轉(zhuǎn)參數(shù)
渲染
◇ 天氣系統(tǒng):雨雪
◇ 后期參數(shù):色調(diào)、暗角、色散
◇ 自發(fā)光衰減準(zhǔn)確性優(yōu)化
◇ 植物素材 GI 效果改進(jìn)
◇ 材質(zhì) ID 通道圖色彩優(yōu)化
◇ 后期色調(diào)映射默認(rèn)值調(diào)整
功能
◇ 圖層管理
◇ 自定義快捷鍵
◇ 筆刷和散布增加記錄列表
◇ 支持 SketchUp 2022 文件直接導(dǎo)入
◇ HDRI 天空增加 EXR 格式支持
◇ 景深功能支持自動跟焦
◇ 導(dǎo)入模型支持同步建模坐標(biāo)系
◇ 資源列表排序規(guī)則優(yōu)化
◇ 渲染輸出參數(shù)設(shè)置保留
◇ 信息統(tǒng)計開關(guān)狀態(tài)保留
◇ 視角支持加速移動
◇ 素材更新時允許取消
效率和穩(wěn)定性
◇ 大場景顯存占用更低
◇ 實時多光源反射效率優(yōu)化
◇ 資源列表性能優(yōu)化
素材庫
◇ 素材庫工具顯示當(dāng)前已選素材
◇ 新增素材顯示上新標(biāo)識
◇ 粒子支持調(diào)整參數(shù)
◇ 車輛模型增加"動態(tài)"開關(guān)和“左右舵”選項
◇ 新增貼花素材
◇ 新增雪景模型
◇ 新增水磨石、墻磚、屋頂、水材質(zhì)
◇ 新增靜態(tài)交通工具模型
◇ 人物素材動作表現(xiàn)優(yōu)化
◇ 交通工具模型效率優(yōu)化
工作流插件
◇ 插件聯(lián)動時存檔關(guān)聯(lián)邏輯優(yōu)化
修復(fù)
◇ 顏色渲染結(jié)果與調(diào)色板預(yù)覽不一致的問題
◇ 毛玻璃在反射中的效果錯誤
◇ 窗簾素材會隨機(jī)播放的問題,修復(fù)為從第0幀開始播放
◇ 太陽光暈在渲染的視頻中丟失的問題
◇ 素材庫下載進(jìn)度顯示錯誤的問題
部分功能詳解
組件
◇「D5組件」是基于D5渲染器簡潔的本體之上,用于實現(xiàn)高級功能延伸的一系列擴(kuò)展模塊(了解「D5組件」 ),在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,可以查看當(dāng)前已有的組件,一鍵開關(guān),管理組件的狀態(tài)。
1. 項目合并 beta
◇ 在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開啟項目合并后,可使用項目合并功能,支持 10 個項目文件的同時合并,方便團(tuán)隊成員合作完成項目。
◇ 項目合并功能有三個入口:
? ? 從“歡迎頁” → “最近使用”中,點擊右上角圖標(biāo)進(jìn)入;
? ? 在“最近使用”的列表中,選擇項目右鍵菜單中的“合并項目”;
? ? 場景編輯中,點擊“菜單” → “文件”,打開“合并項目”功能。
◇ 合并項目時,需要添加至少兩個項目,分別設(shè)置項目中需要合并的模型、燈光或場景鏡頭等選項,再選擇生成合并項目的文件的位置。
◇ 項目合并會按照添加項目的順序進(jìn)行,位于首位的項目為主項目,除第一種直接進(jìn)入合并頁面的方式外,后兩種從項目中進(jìn)入的方式,會直接將當(dāng)前選擇的項目作為主項目,添加到合并項目頁面的第一個位置。后續(xù)添加的項目,會依次向前進(jìn)行合并,覆蓋前一個項目的參數(shù)。
如:兩項目中都存在相同的燈光,如合并選項中都勾選了燈光,后添加項目中燈光的參數(shù),會將前一個項目中的燈光參數(shù)進(jìn)行覆蓋。
◇ 合并功能的基本邏輯是:勾選的設(shè)置項,會在合并結(jié)果中保留;未勾選的會被丟棄。若多個項目同時勾選同一個選項,場景中完全相同的部分,只保留一份;不同的部分,會自動添加。
2. 投影燈
在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開啟投影燈后,可以從“導(dǎo)航欄” → “光源”,選擇“投影燈”添加到場景中。
◇ 投影燈為新增的燈光類型,投影效果為矩形。支持添加圖片(jpg / png / bmp)、視頻(mp4 / avi / wmv)格式的媒體文件。
◇ 將投影燈添加至場景中后,可在右側(cè)邊欄調(diào)整投影儀參數(shù),通過錐角參數(shù),控制投影圖案的反饋。UV參數(shù)控制投影內(nèi)圖片或視頻的位置或尺寸。煙霧參數(shù)的效果,需要先打開“環(huán)境” → “天氣” → “霧氣”中的“丁達(dá)爾效應(yīng)”。
3. 舞臺燈光增加旋轉(zhuǎn)參數(shù)
◇ 在上一版舞臺燈光的基礎(chǔ)上,增加了旋轉(zhuǎn)參數(shù),用于在未開啟棱鏡參數(shù)時,控制燈光圖案的旋轉(zhuǎn)。
◇ 當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為0時,燈光圖案為靜止?fàn)顟B(tài);當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為負(fù)數(shù)時,燈光圖案進(jìn)行順時針旋轉(zhuǎn),數(shù)值越小,旋轉(zhuǎn)速度越快;當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為正數(shù)時,燈光圖案進(jìn)行逆時針旋轉(zhuǎn),數(shù)值越大,旋轉(zhuǎn)速度越快。
渲染
4. 天氣系統(tǒng):降水
◇ 新增雨、雪天氣,支持調(diào)整雨雪強(qiáng)度和地面積水效果。
◇ 通過雨、雪參數(shù)直接切換天氣效果變化和過渡狀態(tài)。同時,數(shù)值越偏向兩端,降水的粒子速度越大。
◇ 強(qiáng)度參數(shù)用來同時控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模擬從小雨到大雨、雨夾雪、小雪到大雪的過程。積水參數(shù)可調(diào)整地面受降水影響的程度。值為0表示地面沒有積水或積雪效果,值越大地面的積水或積雪程度越大。
◇ 雨水自動識別室外玻璃材質(zhì),在玻璃表面形成動態(tài)雨痕。
5. 后期參數(shù):色調(diào)、暗角、色差
◇ 色調(diào):與色溫參數(shù)互相配合,通過調(diào)節(jié)青色和洋紅色范圍來調(diào)整場景的白平衡色調(diào)。
◇ 暗角:模擬真實世界中相機(jī)鏡頭四角亮度平緩降低的漸變效果。
◇ 色散:模擬真實世界相機(jī)鏡頭顏色變換的色散現(xiàn)象。
6. 自發(fā)光衰減準(zhǔn)確性優(yōu)化
7. 植物素材 GI 效果改進(jìn)
◇ 植被陰影遮蔽性進(jìn)一步加強(qiáng),提升植物表現(xiàn)的立體感和層次感。
8. 材質(zhì) ID 通道圖色彩優(yōu)化
◇ 材質(zhì)通道圖色彩差異變大,更容易在后期軟件中進(jìn)行選擇。
9. 后期色調(diào)映射(高光、陰影、反差)默認(rèn)值調(diào)整
◇ 畫面默認(rèn)對比度和飽和度提高。
功能
10. 圖層管理
◇ 左側(cè)邊欄新增圖層管理功能,方便對場景資源進(jìn)行更快捷的歸類管理。
◇ 場景中始終會有一個默認(rèn)圖層。點擊“加號”新建圖層。選擇圖層后,圖層前會顯示“對勾”,表示當(dāng)前圖層處于激活狀態(tài),新添加的物體會放在當(dāng)前激活的圖層中。每次只能激活一個圖層。當(dāng)前物體的所屬圖層可以在右側(cè)邊欄中查看,如需改變物體所在的圖層,在下拉選項中切換即可。
◇ 圖層支持鎖定、隱藏功能。圖層鎖定后,圖層中的所有物體都會處于鎖定狀態(tài)。處于隱藏狀態(tài)的圖層,其中的所有物體也會被隱藏,新添加到該圖層中的物體,也會立即被隱藏。在圖層的右鍵菜單中,點擊“選擇全部對象”,可以一次全選當(dāng)前圖層中的所有物體;點擊“重命名”,可以更改當(dāng)前圖層的名稱;點擊“刪除”,可以刪除當(dāng)前圖層和圖層內(nèi)的對象。
◇ 需要注意的是,刪除圖層會刪除當(dāng)前圖層和圖層內(nèi)的所有對象,如果需要保留圖層內(nèi)的對象,可以在刪除圖層前右鍵圖層,選擇全部對象,將圖層內(nèi)的對象移動至其他圖層。
◇ 在資源列表的篩選項中,增加了“當(dāng)前圖層”的選項,用來篩選出位于當(dāng)前圖層中的物體。
11. 自定義快捷鍵
◇ 在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “快捷鍵”中可自定義快捷鍵,根據(jù)自己的使用習(xí)慣修改鍵位,與常用的工作流銜接。
◇ 常見的操作如視角移動、視圖切換、各類工具都已支持修改。還有部分功能預(yù)留了空白鍵位,可直接自定義。點擊輸入框中輸入需要替換的鍵,按下回車鍵即可修改成功。設(shè)置成功后,也支持點擊“還原”重置快捷鍵。如設(shè)置時遇到快捷鍵沖突,右鍵可以取消設(shè)置。
◇ 需要注意一個小改動:小鍵盤與大鍵盤的數(shù)字鍵在此次更新中做了分離,分別支持設(shè)置單獨的快捷鍵。原小鍵盤數(shù)字鍵(1、2、3、4)不再支持光源的添加。
12. 筆刷和散布增加記錄列表
◇ 使用筆刷或者散布工具在模型上繪制植物后,在模型解鎖的狀態(tài)下,選中模型會在右側(cè)邊欄中顯示筆刷記錄。
◇ 記錄中包含所繪制的植物信息,每條記錄都支持隱藏,并支持在筆刷、橡皮擦中應(yīng)用當(dāng)前記錄內(nèi)的植物,以此記錄中的植物來繼續(xù)繪制,或是擦除的功能。右鍵筆刷記錄,可以進(jìn)行刪除或重命名,更便捷的管理場景內(nèi)的素材。
◇ 每次繪制時,如選擇了相同的植物,則會合并為同一條記錄。如第一筆繪制了 A/B/C 三種植物,第二筆繪制了 B/C/D 三種植物,第三筆繼續(xù)繪制了 A/B/C 三種,那此模型的筆刷記錄中只有兩條:A/B/C 和 B/C/D ,即第一次和第三次繪制了相同的植物,合并為一次記錄。
13. 支持 SketchUp 2022 直接導(dǎo)入
◇ 可以直接從歡迎頁或場景中打開 SketchUp 2022 文件。
14. HDR 天空增加 EXR 格式支持
◇ 添加自定義 HDR 時,支持導(dǎo)入 EXR 格式文件。
15. 景深功能支持自動跟焦
◇ 場景右上角的“相機(jī)” → “景深”中新增了“自動跟焦”選項。
16. 導(dǎo)入模型支持同步建模坐標(biāo)系
◇導(dǎo)入模型的資源列表菜單,和右側(cè)邊欄新增“同步坐標(biāo)系”功能,點擊后按鈕后,模型會移動到建模軟件中坐標(biāo)的位置。
◇已有的對齊功能,是多選模型后,選中的模型將按照原始建模坐標(biāo)軸歸為對齊,保持在建模軟件中的坐標(biāo)相對位置不變,坐標(biāo)系同步時直接恢復(fù)到絕對建模坐標(biāo)的位置。
17. 資源列表排序規(guī)則優(yōu)化
◇ 調(diào)整了新增的物體在資源列表中的排列位置。
◇ 在舊版本中,添加物體或成組操作時,新增的條目會自動添加到資源列表的最下方。在新版本中,添加物體物體或是在成組時,會將條目排列在已選中條目的下方。解組時,會以列表中最上方元素為位置,將組內(nèi)元素依此向下排列。
18. 渲染輸出參數(shù)設(shè)置保留
◇ 在圖片、視頻渲染模式中,會記錄選擇的格式、分辨率、通道圖等參數(shù),在下一次打開時仍保留參數(shù)。
19. 信息統(tǒng)計開關(guān)狀態(tài)保留
◇ “菜單” → “查看”中的“顯示統(tǒng)計信息”,會記錄當(dāng)前的設(shè)置,在下一次打開時仍保留開關(guān)狀態(tài)。
20. 視角支持加速移動
◇ 在漫游模式中,使用方位鍵移動時,可以按住 Shift 鍵,以一定的加速度逐漸增加視角移動速度,最高可提升至 20 倍;按住 空格鍵 會減速移動,最多減緩至 0.5 倍。
21. 素材更新時允許取消
◇ 打開項目文件時,如彈出“部分模型素材與最新版本不兼容”的彈窗時,允許在更新過程點擊“取消”,暫停本次素材的更新。
效率和穩(wěn)定性
22. 大場景顯存占用更低
◇ Texture Streaming 進(jìn)一步優(yōu)化,空間跨度大的場景顯存占用下降。
23. 實時多光源反射效率優(yōu)化
◇ 當(dāng)場景中光源數(shù)量較多時,實時預(yù)覽的反射和折射會切換到高性能模式,提高實時預(yù)覽幀數(shù)。
24. 資源列表性能優(yōu)化
◇ 左側(cè)邊欄資源列表支持 5000+。
素材庫
25. 素材庫工具顯示當(dāng)前已選素材
◇ 在素材庫中選擇工具并選擇模型后,在左下角的素材工具欄中,會顯示當(dāng)前已選擇的植物信息。
◇ 列表下方顯示當(dāng)前已選數(shù)量和總可選數(shù)量。點擊縮略圖右上角的“減號”刪除所選,或是點擊“清除全部”管理已選素材。
26. 新增素材顯示上新標(biāo)識
27. 粒子支持調(diào)整參數(shù)
◇ 所有粒子素材支持調(diào)整參數(shù)。
28. 車輛模型增加"動態(tài)"開關(guān)和“左右舵”選項
29. 新增貼花素材
◇ 新增貼花素材,包含道路標(biāo)線、破損墻面、水漬、涂鴉等類型。從“素材庫”-“模型”-“貼花”中下載即可使用。貼花模型可以放在場景中的任何模型表面。
◇ 貼花支持修改尺寸,包含貼花本身的平面尺寸和投影的影響范圍。貼花的投影方向默認(rèn)為 X 軸正方向。在貼花邊界框范圍內(nèi)的物體,都會受到其的投影的影響。貼花的材質(zhì)支持自定義編輯。將貼花素材放置在場景中后,在右側(cè)邊欄中編輯貼花材質(zhì)。
30. 新增雪景模型
31. 新增水磨石、墻磚、屋頂、水材質(zhì)
32. 新增靜態(tài)交通工具模型
33. 人物素材動作表現(xiàn)優(yōu)化
34. 交通工具模型效率優(yōu)化
◇ 優(yōu)化了多交通工具模型場景的性能。
工作流插件
35. 插件聯(lián)動時存檔關(guān)聯(lián)邏輯優(yōu)化
◇ 點擊工作流插件的啟動按鈕,點擊“確定”創(chuàng)建新的.drs項目,點擊“選擇文件”,重新關(guān)聯(lián)已有的.drs項目,在場景中創(chuàng)建新關(guān)聯(lián)模型,或替換場景中已存在的模型。


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