Material Texture (v1.X版本) PBR材質(zhì)加載器是國外3dmax插件,該插件目前在國內(nèi)有個別版本漢化版本,但是Material Texture (v1.X版本) PBR材質(zhì)加載不是所有Vray(corona)渲染器都能使用,有個別版本用不了尤其是高版本的vray(corona)渲染器,對3dmax版本也有要求。
注譯:Material Texture Loader 1.50材質(zhì)紋理加載器是一個 3ds Max 腳本,旨在快速加載紋理、創(chuàng)建材質(zhì)并將其應(yīng)用到您的場景中。 它適用于 PBR、鏡面反射和金屬工作流程,但它可用于需要作為材質(zhì)的一部分加載的任何類型的紋理。
支持 Vray(3,4,5)、Corona(5,6,7)、Redhift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和標準材質(zhì)。
與 3ds max 2016 至 2023 兼容。
特征
基于行業(yè)標準名稱過濾器和可自定義名稱的紋理通道識別。
為每個相應(yīng)的材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確伽馬的所有必需貼圖。
實時紋理加載和材質(zhì)貼圖編輯,例如 TriPlanar、真實世界和隨機貼圖控件、AO 和凹凸貼圖的合成貼圖、模糊過濾、IOR、顏色校正貼圖等等。
為相同材質(zhì)的所有位圖和三平面圖鏈接映射和坐標。
即時 UDIM 紋理集加載和材質(zhì)創(chuàng)建(尚不支持 Arnold 和 Fstrom)。
輕松將材質(zhì)應(yīng)用到選定對象、材質(zhì)編輯器或拖放功能。
添加置換和 UVW 貼圖修改器并控制置換高度和偏移。
在 Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和標準、紋理貼圖和材質(zhì)之間進行選擇。
保存和加載預(yù)設(shè)。
說明
當您加載一組紋理時,maxscript 將根據(jù)文件名中存在的某些名稱約定將紋理放入材質(zhì)槽中。因此名稱中包含“color”或“albedo”的紋理將進入 fiffuse 槽,“refl”或“spec”命名的紋理將進入反射槽等。
您可以從任何材質(zhì)槽手動選擇或取消選擇紋理,一旦您滿意,您可以選擇位圖和材質(zhì)類型,以及許多其他設(shè)置。所有設(shè)置,包括紋理和位圖類型都可以在創(chuàng)建后實時更改。
創(chuàng)建材質(zhì)后,您可以將材質(zhì)應(yīng)用到場景或材質(zhì)編輯器中。
自動設(shè)置紋理通道的 Gamma。漫反射、反射半透明和發(fā)射通道設(shè)置為 gamma 2.2 或 sRGB 顏色空間。所有其他伽瑪值都設(shè)置為 1.0 或線性色彩空間。
材質(zhì)紋理加載器使用戶能夠?qū)⑷矫嬗成涮砑拥剿屑y理以及鏈接裁剪和 UVW 坐標,因此當您需要調(diào)整這些設(shè)置時,更改將立即應(yīng)用于所有創(chuàng)建的紋理。這在處理圖集紋理時非常有用。但它幾乎加快了整個材料創(chuàng)建過程。


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