大家好,我是傻豬!從渲夢工廠1.7出來之時,一直使用至今的2.0,其實一開始我并沒有看好這個軟件,因為我畫圖沒有用太多插件的習(xí)慣,覺得只需用個材質(zhì)通道插件就可以了。只是抱著玩玩的態(tài)度偶爾使用下,漸漸的在使用它的過程中,發(fā)現(xiàn)它是一款功能非常強大的3D輔助插件,以至于到現(xiàn)在我還沒有完全研究透它,只能在日后的工作期間不斷挖掘它。接下來我將談?wù)勪謮艄S目前為止使用部分功能的感受。
1、復(fù)制粘貼——起先我看中渲夢工廠,就是因為這個功能的方便,它不僅能跨場景復(fù)制,而且還會連材質(zhì)一同復(fù)制好。PS:方便得不要不要的。
2、檢查丟失材質(zhì)——以前選擇丟失材質(zhì)用3D自帶的資源收集器,必須指定到它材質(zhì)文件夾的根目錄才能找回,而渲夢工廠的功能是比如你的材質(zhì)在同一個文件夾的很多子文件夾,只需指定子文件夾的母文件讓它自己尋找就可以了,非常的方便。
3、燈光細分、材質(zhì)通道、AO——這些都是把一些分散的插件融合進來了,不需要多講,用過的都知道
4、模型復(fù)制——只需選中模型,點擊復(fù)制,就可以“肆無忌憚”的同一場景復(fù)制,比如:筒燈,光域網(wǎng)文件……
5、場景的打包——省去每次要打包時還要調(diào)取3D軟件自帶的資源收集器,很方便。
6、渲染完自動關(guān)機——這可以大大減少能源的消耗,可以讓電腦硬件得到很好的減少耗損。
7、遮罩——往往等我們渲染完大圖,甲方突然又要局部家具模型修改,遮罩的功能就發(fā)揮,只要把修改后模型渲染出來再PS下就OK了,大大減少時間。
8、斷點續(xù)渲——這個功能無疑是個亮點 ,因為畫過圖的家人都知道,我們在最終渲染的時候,或多或少會出現(xiàn)模型出錯、第二天沒渲染好等等,最終效果圖無法按期交給甲方,有了它我再也不怕了。(這樣我就不用在做夢的時候都擔(dān)心模型出錯嘍)
缺憾:
1、同一場景模型的復(fù)制,有個缺點就是不能定點復(fù)制,比如:同一個筒燈,我想間距900mm復(fù)制好多個。
2、燈光顏色不能直接參數(shù)設(shè)置,比如:R:24 G:120 B:255
寫這篇文章并不是為了給軟件打廣告,只是把自己用的感受記錄下來與大伙分享,不為別的,只是希望我們在畫圖的過程中能省出一些時間,不用為模型出錯、卡死而煩惱。同時希望軟件的開發(fā)者能軟件的更加簡潔化和通俗易懂,這樣大家在用的過程中可以很快的上手。
2、檢查丟失材質(zhì)——以前選擇丟失材質(zhì)用3D自帶的資源收集器,必須指定到它材質(zhì)文件夾的根目錄才能找回,而渲夢工廠的功能是比如你的材質(zhì)在同一個文件夾的很多子文件夾,只需指定子文件夾的母文件讓它自己尋找就可以了,非常的方便。
3、燈光細分、材質(zhì)通道、AO——這些都是把一些分散的插件融合進來了,不需要多講,用過的都知道
4、模型復(fù)制——只需選中模型,點擊復(fù)制,就可以“肆無忌憚”的同一場景復(fù)制,比如:筒燈,光域網(wǎng)文件……
5、場景的打包——省去每次要打包時還要調(diào)取3D軟件自帶的資源收集器,很方便。
6、渲染完自動關(guān)機——這可以大大減少能源的消耗,可以讓電腦硬件得到很好的減少耗損。
7、遮罩——往往等我們渲染完大圖,甲方突然又要局部家具模型修改,遮罩的功能就發(fā)揮,只要把修改后模型渲染出來再PS下就OK了,大大減少時間。
8、斷點續(xù)渲——這個功能無疑是個亮點 ,因為畫過圖的家人都知道,我們在最終渲染的時候,或多或少會出現(xiàn)模型出錯、第二天沒渲染好等等,最終效果圖無法按期交給甲方,有了它我再也不怕了。(這樣我就不用在做夢的時候都擔(dān)心模型出錯嘍)
缺憾:
1、同一場景模型的復(fù)制,有個缺點就是不能定點復(fù)制,比如:同一個筒燈,我想間距900mm復(fù)制好多個。
2、燈光顏色不能直接參數(shù)設(shè)置,比如:R:24 G:120 B:255
寫這篇文章并不是為了給軟件打廣告,只是把自己用的感受記錄下來與大伙分享,不為別的,只是希望我們在畫圖的過程中能省出一些時間,不用為模型出錯、卡死而煩惱。同時希望軟件的開發(fā)者能軟件的更加簡潔化和通俗易懂,這樣大家在用的過程中可以很快的上手。


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