首先,先說一下,所有的制作都是在很小的尺寸下做的,因?yàn)闋砍禨U插件本身的局限,所以建議大家以后在使用SU插件制作異形物體的時(shí)候,一定要盡量使用小尺寸,制作完畢后再等比例的放大即可,好了,前言完畢,下面上實(shí)例
1、先做一個(gè)多邊形,邊數(shù)任意,我這里用的是12邊形
2、接下來繪制弧線,然后旋轉(zhuǎn)的復(fù)制出來
3、刪除多余的邊線,然后用焊接命令將線條組合一下
4、繼續(xù)繪制弧線,呵呵,當(dāng)然要是有相關(guān)的插件就更好了(是有的,我沒下載而已。)
5、刪除線條,是的就是為了得到一個(gè)圓角的多邊形(3D的星形啊,為什么SU沒有?。?
6、推起一定高度
7、選擇上面的面執(zhí)行縮?。ň褪荢那個(gè)命令),注意,我故意沒有給它做小到很小,是怕出現(xiàn)“不可估量”的錯(cuò)誤
8、全選模型,然后就是使用扭曲命令了(和3D、犀牛的twist工具一個(gè)模子)
9、將這個(gè)家伙變成一個(gè)群組,右鍵單擊,在彈出的命令中選擇FFD,選擇N*N這個(gè)選項(xiàng)(沒錯(cuò),這個(gè)插件一定要有啊,3D附身SU啦?。。?
10、選擇對應(yīng)的每一行的4個(gè)點(diǎn),執(zhí)行縮放命令,是的模型有些許瘦啊、胖啊之類的變化
11、退出FFD后,刪除這些點(diǎn)(因?yàn)闆]用啦),再使用縮放和移動工具將最上方的面不斷的縮小,拉伸,直到尖尖的效果出來。
好了,至于下面的拖嗎,隨你便,想弄成啥樣,就弄成啥樣吧?。〗Y(jié)束。
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