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【渲染圖文】燈光圖案的使用
燈光圖案的使用 有時(shí)候我們要做特殊的燈光效果時(shí),例如,投射出來(lái)的陰影帶字體效果。此時(shí),我們就會(huì)用到燈光圖案,燈光圖案只能在你使用聚光燈的情況下使用。 ① 首先創(chuàng)建一個(gè)聚光燈……
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【渲染圖文】如何渲染材質(zhì)通道
如何渲染材質(zhì)通道 ① 通常我們渲染完成圖之后,都會(huì)用PS進(jìn)行深化以下,此時(shí),就會(huì)用到材質(zhì)通道圖,接下來(lái)告訴大家怎么渲染材質(zhì)通道。 ② 首先……
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【渲染圖文】顯示顏色的使用
顯示顏色的使用 ① 有時(shí)候我們下載場(chǎng)景模型打開(kāi)之后,場(chǎng)景不顯示貼圖怎么辦?下面為大家解答。 ② ①選擇顯示。②線(xiàn)框:顯示線(xiàn)框顏色,并沒(méi)有什么區(qū)別……
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【渲染圖文】選擇方式的使用
選擇方式的使用 ① ①打開(kāi)MAX場(chǎng)景,選擇編輯工具欄。②選擇類(lèi)似對(duì)象:選擇和原有對(duì)象相似的物體之類(lèi)的。②選擇實(shí)例:選擇對(duì)象必須是有實(shí)力對(duì)象的情況才能使用選擇實(shí)例……
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【渲染圖文】圖像保存的使用
圖像保存的使用 ① ①打開(kāi)渲染設(shè)置。②選擇公用面板。③找到渲染輸出。? ② 方法一:①設(shè)置保存圖像的路徑,紅線(xiàn)處是保存圖像的路徑的位置顯示。②開(kāi)啟渲染幀窗口……
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【渲染圖文】明暗倍增的使用
明暗倍增的使用 ① 當(dāng)場(chǎng)景整體偏暗時(shí),此時(shí)可以使用明度倍增、暗度倍增,提亮場(chǎng)景。? ② ①開(kāi)啟渲染設(shè)置。②找到V-Ray,點(diǎn)開(kāi)。③選擇顏色貼圖,點(diǎn)開(kāi)。 ③ 顏色貼圖①暗度倍增……
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【渲染圖文】?jī)?nèi)置幀緩存的使用
內(nèi)置幀緩存的使用 ① 當(dāng)渲染幀窗口為默認(rèn)Max渲染幀窗口時(shí),就沒(méi)有像Vary的幀窗口可以對(duì)圖像進(jìn)行調(diào)整。 ② ①打開(kāi)渲染設(shè)置(快捷鍵F10)。②點(diǎn)開(kāi)V-Ray。③選擇幀緩沖區(qū)……
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【渲染圖文】燈光材質(zhì)的使用
燈光材質(zhì)的使用 ① ①開(kāi)啟材質(zhì)編輯器。②選擇一個(gè)MRayMlt材質(zhì),加載材質(zhì)/貼圖瀏覽器。③點(diǎn)開(kāi)V-Ray,選擇VR-燈光材質(zhì)。④確認(rèn)。 ② 做日景時(shí)。外景都是要給燈光材質(zhì)的……
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【渲染圖文】間隔工具的使用
間隔工具的使用 ① ①間隔工具:快捷鍵shift+I。 ②拾取路徑:拾取物體要跟隨的路徑(圖形)。 ③拾取點(diǎn):拾取要開(kāi)始路徑跟隨的點(diǎn),然后會(huì)顯示一條藍(lán)線(xiàn),畫(huà)出你要路徑跟隨的線(xiàn)……
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【渲染圖文】開(kāi)啟Gammer圖像的正確保存方式
開(kāi)啟Gammer圖像的正確保存方式 開(kāi)啟Gammer的圖,為什么保存的圖像和渲染幀窗口現(xiàn)實(shí)的圖像不一致,偏白。 ① 首先看看保存時(shí)的數(shù)值設(shè)置,①保存的圖像為T(mén)IF圖像文件……
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【渲染圖文】材質(zhì)包裹器的使用
材質(zhì)包裹器的使用 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① ①開(kāi)啟材質(zhì)編輯器,編輯好原有天花材質(zhì)。 ② ①開(kāi)啟材質(zhì)/貼圖瀏覽器。②添加VR-材質(zhì)包裹器命令。③確定……
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【渲染圖文】VR材質(zhì)球的開(kāi)啟
VR材質(zhì)球的開(kāi)啟 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① Vary剛裝好的 情況下,要去啟動(dòng)Vary材質(zhì)球,如圖示沒(méi)有啟動(dòng)Vary材質(zhì)球的情況,默認(rèn)材質(zhì)球Standard……
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【渲染圖文】渲染設(shè)置之圖像采樣器
渲染設(shè)置之圖像采樣器 ① ①開(kāi)啟渲染設(shè)置。②V-Ray。③點(diǎn)開(kāi)圖像采樣器(抗鋸齒)。 ② ①類(lèi)型,圖像采樣的類(lèi)型(常用:固定、自適應(yīng),不常用:自適應(yīng)細(xì)分、漸進(jìn))。 ②固定圖像采樣器……
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【渲染圖文】渲染設(shè)置之全局照明
渲染設(shè)置之全局照明 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① ①開(kāi)啟渲染設(shè)置。②點(diǎn)開(kāi)GI。③開(kāi)啟全局照明。④自由切換默認(rèn)模式、高級(jí)模式、專(zhuān)家模式,打開(kāi)專(zhuān)家模式。 ② ①首次引擎(發(fā)光圖……
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【渲染圖文】如何預(yù)設(shè)渲染場(chǎng)景的參數(shù)
如何預(yù)設(shè)渲染場(chǎng)景的參數(shù) 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① 當(dāng)你設(shè)置好渲染參數(shù)之后,再預(yù)設(shè)渲染場(chǎng)景參數(shù)。①打開(kāi)渲染設(shè)置(快捷鍵F10)。②找到預(yù)設(shè)……
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【渲染圖文】如何關(guān)閉光線(xiàn)跟蹤消息對(duì)話(huà)框
如何關(guān)閉光線(xiàn)跟蹤消息對(duì)話(huà)框 緊跟我的步伐開(kāi)始實(shí)操試試看~~~ ① 有時(shí)候下載整套場(chǎng)景模型,進(jìn)行場(chǎng)景渲染時(shí)會(huì)彈出光線(xiàn)跟蹤消息對(duì)話(huà)框,但是不知道在哪里關(guān)掉……
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【渲染圖文】VR邊紋理材質(zhì)
VR邊紋理材質(zhì) 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① 3DMAX里有很多的出圖形式,不一定非得是我們通??吹降哪欠N表現(xiàn)形式,往往我們用些個(gè)特別的形式表達(dá)會(huì)起到意想不到的效果。如下圖……
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【渲染圖文】線(xiàn)框材質(zhì)
線(xiàn)框材質(zhì) 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① 如下圖所示,有時(shí)候我們的鏡頭跟空間格局有所沖突,使得空間無(wú)法達(dá)到我們想要的效果。要是刪除墻面空間格局就跟實(shí)際有了偏差……
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【渲染圖文】VR卡通
VR-卡通 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① 如下圖場(chǎng)景,我們想把它做成卡通的場(chǎng)景,下面我就教教大家如何通過(guò)VR制作卡通場(chǎng)景。 ② ①按小鍵盤(pán)8鍵……
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【渲染圖文】真實(shí)世界貼圖大小
真實(shí)世界貼圖大小 緊跟我的小碎步來(lái)實(shí)操試試看~~ ① 有的時(shí)候我們?cè)谝粋€(gè)場(chǎng)景里給某個(gè)模型貼圖時(shí),這個(gè)模型怎么樣都不顯示貼圖,我們也無(wú)法指定這個(gè)貼圖的具體UV(因?yàn)榭床灰?jiàn)貼圖大?。?/div>