家具模型師如何走出“廉價(jià)”行業(yè)困境【深度好文】
?▲ ?前言 ?▲
今天為什么要在這里跟大家分享這些,其實(shí)也是個(gè)人對行業(yè)的一些觀點(diǎn)。
很多人不了解這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,學(xué)的迷茫,工作的更是迷茫。經(jīng)常會(huì)有學(xué)生、還有網(wǎng)絡(luò)上的一些用戶提問說,學(xué)習(xí)3dmax建模有用嗎?學(xué)習(xí)效果圖有用嗎?
樓下更是有工作多年的資深繪圖員們用心的回答說,做這一行加班是常飯,時(shí)間長了對身體不好,工資也是很低,掙不了什么錢;
行業(yè)前景比較慘淡,大家可以在網(wǎng)上看看此類帖子,評論諸如此類的非常多,在這里我想說的是,現(xiàn)狀也確實(shí)如此。
┃ ?在現(xiàn)在國內(nèi)經(jīng)濟(jì)萎靡的狀況下,哪個(gè)行業(yè)是可以舒舒服服,輕輕松松讓大家賺錢的?
也許有,但那一定是很小的一部分,對于我們大多數(shù)人而言,還是需要去努力才能賺錢的,起碼扮家家是這樣的一個(gè)現(xiàn)狀。
上面資深用戶的評論硬要說哪里不對的話,我覺得就是說工資低,賺不了錢,這個(gè)話語有點(diǎn)荒謬,這像是懦弱者給自己找了一個(gè)借口,難道換一個(gè)行業(yè)換一個(gè)工作,你就拿高薪了?
?▲?行業(yè)發(fā)展『 知過去,看現(xiàn)在 』▲?
3dmax是美國Discreet Logic于1996年開發(fā)的三維動(dòng)畫渲染制作軟件,1999年被AUTODESK收購,主要應(yīng)用于室內(nèi)建筑、游戲動(dòng)畫等領(lǐng)域,這也是3dmax在室內(nèi)應(yīng)用的開始,從學(xué)術(shù)的角度出發(fā),這是一項(xiàng)計(jì)算機(jī)圖形輔助技術(shù)。
大家也看到了,只是輔助技術(shù),更好的輔助設(shè)計(jì)師進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),但是隨著技術(shù)的大范圍不斷應(yīng)用,行業(yè)競爭的白熱化,能夠在這方面取得領(lǐng)先的企業(yè)都具備一定的競爭優(yōu)勢。
從用戶的角度出發(fā),就變成了用戶服務(wù)體驗(yàn),在產(chǎn)品差異化逐步減小的情況下,誰的用戶體驗(yàn)更好,相比之下會(huì)更有優(yōu)勢。
┃ ?以上這些話闡述了3dmax在室內(nèi)行業(yè)中應(yīng)用的重要性。以及3dmax在室內(nèi)行業(yè)應(yīng)用的開始。
我們今天這里討論的是家具模型師,家具模型師的發(fā)展與室內(nèi)效果圖的發(fā)展緊密連接。
最早的模型師由室內(nèi)空間表現(xiàn)師演變而來,設(shè)計(jì)師想要做效果圖,沒家具模型怎么辦?
那個(gè)時(shí)候行業(yè)剛剛起步,哪里來的模型?只能設(shè)計(jì)師自己建模,但是那時(shí)候技術(shù)應(yīng)用的限制性就開始發(fā)力了。
效果圖表現(xiàn)在模型技術(shù)的要求上本來就不高,最開始應(yīng)用模型制作的地方就是場景空間的搭建,建模的主要技術(shù)點(diǎn)3dmax的基礎(chǔ)應(yīng)用,以及3dmax多邊形建模的應(yīng)用。
伴隨著這個(gè)技術(shù)應(yīng)用,最早的模型師們快速的制作著模型,然后倒入到3dmax中進(jìn)行渲染出圖,這樣做的目的也是為了更好的向用戶詮釋場景空間的軟裝搭配,效果圖是場景氛圍、與軟裝搭配的體現(xiàn),做效果圖的目的同樣也是為了向用戶展現(xiàn)自己的方案。
到這里,總共闡述了兩大點(diǎn),這兩大點(diǎn)限制了室內(nèi)模型技術(shù)的發(fā)展 :
1、技術(shù)的需求性是來自效果圖表現(xiàn),技術(shù)限制在最基本的基礎(chǔ)應(yīng)用與多邊形建模;
2、效果圖側(cè)重方案的表達(dá),而不是多寫實(shí),寫實(shí)純粹是個(gè)人秀技術(shù)的表現(xiàn),華而不實(shí)。
伴隨著這兩點(diǎn),室內(nèi)模型師在行業(yè)中步履蹣跚,一批又一批模型師學(xué)習(xí)的模型技術(shù)來自于上一批模型師,整個(gè)行業(yè)就此被限制,這也是為什么這么多年了,家具行業(yè)高精度模型依舊很少同時(shí)也是家具模型師為什么低價(jià)的原因。
┃ ?行業(yè)即是如此,你能怎么辦?
?▲?行業(yè)現(xiàn)狀『 舊困局,新機(jī)遇 』▲?
至此,想必大家對3dmax在室內(nèi)家具行業(yè)的發(fā)展有了進(jìn)一步的認(rèn)識,也對模型師的發(fā)展有了認(rèn)識。
截至到今天,室內(nèi)行業(yè)的家具模型師依舊沒能擺脫這樣的枷鎖,各大技術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的講師同樣也都是行業(yè)下的犧牲品。
教授的模型技術(shù)依舊停留在3dmax基礎(chǔ)應(yīng)用以及多邊形建模應(yīng)用。就拿多邊形建模來說吧,對多邊形真正深入理解的又有幾個(gè)?真正用好多邊形建模的又有幾個(gè)?
2016開始火爆的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想必大家也都有所了解,全新的沉浸式體驗(yàn),給用戶帶來了前所未有的產(chǎn)品服務(wù)體驗(yàn),這對于行業(yè)來說是無疑是個(gè)巨大的機(jī)會(huì),大量公司開始進(jìn)行這方面的研究。
但是!很多公司都死了!
公司招聘一些引擎師,開始跟模型師、效果圖師合作開發(fā)室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)展示,不敢說全部,有相當(dāng)一部分公司由于錯(cuò)誤評估模型技術(shù),導(dǎo)致引擎無法帶動(dòng)模型(模型面數(shù)無法很好優(yōu)化),ok好了。引擎花高價(jià)請人做好了,最后因?yàn)槟P图夹g(shù)不到位,項(xiàng)目死了。
也有部分公司采用偷工減料的方式,但是這種方式注定無法帶來好的用戶體驗(yàn),為什么?因?yàn)橛脩魩е鳹R眼鏡一看罵道:這是什么玩意,這么丑,你們的產(chǎn)品長這樣?
┃ ?機(jī)會(huì)是有了,但是很多公司死了,死于非命。
?▲?放眼未來『 學(xué)模型,升技術(shù) 』▲?
說到這里,大家肯定也想問,模型師在行業(yè)內(nèi)應(yīng)該怎么突破?
那再回到我們的技術(shù)點(diǎn)上,前面也說了,我們的模型行業(yè)被限制了,大家學(xué)習(xí)的模型技術(shù)多停留在基礎(chǔ)拓展應(yīng)用與多邊形建模應(yīng)用,在這里我們來先說說什么是多邊形建模?
室內(nèi)行業(yè)能有幾家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以給出完美的定義?多邊形建模是由布線、塑形、細(xì)分三大板塊構(gòu)成,通過多邊形網(wǎng)格進(jìn)行形體塑造的建模方式;單說這個(gè)點(diǎn),很多機(jī)構(gòu)就已經(jīng)敗下陣來,因?yàn)樗麄兘?jīng)常會(huì)說,你做的模型不好,跟你塑形能力有關(guān),這個(gè)需要以后出去慢慢磨練。
產(chǎn)品級模型制作固然跟個(gè)人塑形能力有關(guān),但是很多時(shí)候也跟布線有關(guān),布線不合理的時(shí)候,怎么出現(xiàn)合理的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)?
更何況,形體塑造為什么就不能訓(xùn)練?這個(gè)是很荒謬的,行業(yè)遺留下來的癥狀暴露無遺,僅有的兩大點(diǎn)還有還是殘缺不全。
除了以上兩大點(diǎn),我們還應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些模型技術(shù)呢?
「拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)」掌握點(diǎn)線面之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,才能更好的處理結(jié)構(gòu)。
「 UV 展開」正確的展開產(chǎn)品的UV,配合貼圖的應(yīng)用,才能更好的展示產(chǎn)品細(xì)節(jié)。
「法線烘培」前文提到模型面數(shù)問題,就是通過法線烘培的方式減少產(chǎn)品面數(shù)。
「貼圖繪制」貼圖繪制,常見材質(zhì)用貼圖局限性較高,作為產(chǎn)品模型,更具真實(shí)產(chǎn)品進(jìn)行繪制貼圖才能達(dá)到真正的產(chǎn)品還原。
以上便是產(chǎn)品級模型制作的后續(xù)技術(shù)點(diǎn)了。
技術(shù)在不斷進(jìn)步,行業(yè)發(fā)展到今天,行業(yè)自身的限制性已經(jīng)充分暴露,技術(shù)的更新也已經(jīng)迫在眉睫。
沒有賺不了錢的技術(shù),只有固執(zhí)不肯改變,不肯進(jìn)步的自己。
現(xiàn)在的模型師為什么賺不了錢,難道不值得現(xiàn)存的模型師們反思嗎?
┃ ?扮家家特訓(xùn)營對于模型技術(shù)始終保持研究與探索,我們依舊在路上前行,期待更多的朋友一起研究進(jìn)步!
【申明】以上內(nèi)容完全僅代表個(gè)人觀點(diǎn),請各位讀者謹(jǐn)慎閱讀,不喜勿噴;






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